lørdag den 30. april 2011

Neil Strauss bog - Spillet / The Game

Bogen Spillet af Neil Strauss bliver af uransagelige grunde af mange set som en scoremanual. Det er det ikke - det er en selvbiografisk roman der nogenlunde korrekt beskriver hvordan Neil Strauss aka. Style lærte game. Og de ting der sker i game communitiet deromkring da det hele blev kommercielt.

Style starter som AFC, der ikke kan score. Han finder fastseduction.com og går igang. Efter lidt tid sætter han rigtigt kul på. Han lægger frisk ud med en allround makeover:

  • stemmetræning
  • innergame (Med Hypnotica. Finder det tvivlsomt det virkede - eller om det bare var for at få Hypnotica med i bogen)
  • dansetimer

Bare DET kan nok langt hen ad vejen forklare hans succes. Det ser ud til at masser fra gamemiljøet fokuserer på de sociale teknikker, og gør alt for lidt ud af at ændre dem selv.

Anyway, Style er så en masse i felten, bliver ven med Mystery under en bootcamp og er hurtigt instruktør i Mystery Method - der var meget få "uddannede" gamere den gang. Og angiveligt også fordi Mystery så potentiale i Style.

For mig ser det ikke tilfældigt ud at Mystery Method virkede godt for Neil Strauss. Mystery Method bygger på at have en masse social udstråling og "vægt". Mystery var selv en nogenlunde succesfuld tryllekunstner - turne i Rusland, jævnlige TV-optrædener i USA. Neil Strauss var en succesfuld forfatter og havde udgivet flere bøger allerede. Så et stykke hen ad vejen kan de bare sige "jeg er den og den" - og det ville virke.

Det er formodentlig det de laver i midten af de 7 timer et MM-pickup tager. Men der er også nogen super gode sociale teknikker i MM.

Så sker der en masse sjove ting og sager - blandt andet flytter en del top gamere sammen i et mansion i Los Angeles - Project Holywood. De første game-firmaer bliver startet op. De første game-bøger bliver solgt som pdf fra hjemmesider.

Der skal jo være en skurk i en god bog - og Tyler Durden der startede RSD blev så skurken. mange nye har derfor en uberettiget modvilje imod RSDs super gode produkter.

Jeg vil selv gætte på at Neil Strauss spurgte TD om lov først. Der er også rygter om at det var bestemt for forhånd at Neil Strauss skulle skrive en bog om game-miljøet, og det var derfor alle guruerne - Ross Jeffries, Mystery, Hypnotica, osv - gad at omgås ham. Ingen kender sandheden.

"Spillet" har betydet meget for hvem folk "kender". De nye i miljøet kender kun de folk fra Spillet - mens folk som Franco, woodhaven / Vin Di Carlo, MrSex4UNYC, ijffffi og Gunwitch er mindre kendte.

Bogen er fin til motivation og god underholdning.

Men lad være med at tage den for en game-manual, eller bare at tro at "hvis det ikke er med der, er det ikke godt". Hvis du bare vil i gang, er det spild af tid at læse den. Neil Strauss anden game-bog Stylelife Challenge er meget bedre så - hvis det skal være med Strauss. Du kan få en ide om hvad Strauss (og Mysterys) game går ud på her.

fredag den 29. april 2011

Forhold. Egetræet og egernet.

 
Det følgende skal ikke tages som den endegyldige sandhed. Den findes ikke. Men det er lige meget. Bare det virker.
  
1: Evolution
  
Pga evolution leder kvinder efter en partner der har
  • gode gener
  • kan beskytte hende så hendes afkom overlever og dertil
  • har god social status, dvs høj ranking.
  
Derfor er det mere attraktivt at være rockstjerne end vinduespudser, og rockstjerner har alle de kvinder de overhovedet gider have.
 
Er man interesseret i det kan man finde f.eks. de her bøger:
  
Miller: The Mating Mind: How Sexual Choice Shaped the Evolution of Human Nature.
Matt Ridley: The Red Queen.
David Buss: The Evolution of Desire.
  
Psykologer generelt er ret blanke med evolution. Måske det der derfor det spiller en lille rolle i deres teorier? Ak, the ups and downs of scientific specialization! Anyhow, Evolutionær psykologi er et voksende felt, vist især i den anglo-amerikanske verden. Der er tvivl om detaljerne, men IMO er debatten om evolution har en kæmpe effekt overstået.
  
Gængs psykologi ved f.eks. at børn søger fysisk nærhed. Men de forklarer ikke HVORFOR de gør det, andet end at ved at notere det er et basalt behov. Hvilket jo ikke er nogen forklaring. Evolutionær kan forklare HVORFOR vi har de behov vi har.
  
2: Derfor vil hun have en dominant mand.
  
Dominans forstås som "soft dominance" - a la den dominans forældre udøver over børn. (Men med sex indbygget som en meget vigtig del.)
  
Dvs:
  
  • man har en mening om alt
  • man skærer igennem og tager beslutninger hvis det går for lang tid
  • man tager ansvar for de "svære" ting hvis det kræves
  • man er følelsesmæssig i balance, har kontrol over sig selv
  • man bliver ikke nemt påvirket og slået ud af kurs
  
Men ikke at
 
  • man er uempatisk (empati er en meget vigtig social evne)
  • man er diktatorisk, dvs presser ting så som kvindens livsvalg ned over hovedet på hende (de få kvinder der foretrækker en sådan man har MEGET lavt selvværd)
  • man bliver vred. vrede er et tegn på svaghed, på at man mister kontrollen over en situation
Alt det gør man bliver en fast støtte for kvinden hvor hun kan søge hen med sin usikkerhed. Man er ikke en der konstant blander sig og skal styre alt. Man er en der griber ind hvis det er nødvendigt.
  
3: Dette er endvidere meget behageligt for kvinder, da de er kronisk plaget af usikkerhed og forvirring pga
  
  • hormonelle skift gør hendes humør er forvirrende for hende - sker tit i ikke forstår jeres egne reaktioner
  • kvindes følelser skifter meget, hvilket gør at hendes vurdering af ting skifter lige så meget. Forvirrende!
  • kvinder har oftest en forsigtighedsstrategi til livet, pga den biologiske rolle med at passe på yngelen. (Her kan man jo ikke tage chancer, går ikke der ikke er mad bare i 2 dage. Det er derfor få kvinder går efter usikre ting - som at starte virksomhed f.eks.)
  • kvinder er derfor meget orienterede imod hvad "man/samfundet" mener. Derfor i bliver de påvirkede af andres meninger om jer. Og har en slags permanent usikkerhed om "hvad der forventes" af jer. Det er derfor at preselection og social proof er attraction switches. Og det er derfor det er meget vigtigt for kvinder at debatere hvad "man" synes og skal synes er en god mor. Selv om det dybest set er lige gyldigt hvad andre mener, hvis man selv synes man har en god modstil.
  Hence anoerxi - og alle damebladene med "hvordan man er en god mor/elskerinde/whatever". Derfor at kvinder elsker tests, at få klar besked - og at der er så mange teste i dameblade.
  
4: Udtrykt i en metafor:
  
Manden er et egetræ. Kvinden er et egern der farer rundt omkring og op i egetræet når hun har brug for varme og tryghed.
  
5: Kvinder undersøger mandens dominans ved
  
-  gentagne tests. dvs hyggeligt drilleri, dramaer. I bliver glade hvis man "tager" drilleri. Kvinder bliver glade hvis man er upåvirket af et drama - f.eks. at kvinden går helt i spåner over noget ligegyldigt.
-  hver gang manden beståe en test stiger hendes attraction for ham. Hver gang han "dumper" falder den,
-  generelt vil kvinden prøve at "betaficere" manden. Dvs hun prøver at pille det "farlige" ud af ham og lave ham til en hyggelig sød hjemmefyr. Jeg er ikke sikker på om dette er et resultat af en masse tests som manden failer - eller om kvinder har en instinkt med at skaffe en sikker provider. Måske begge dele.
  
Det betyder: I forhold hvor manden ikke er dominant eller mister den (bliver "hyggelig") vil hendes attraction falde løbende. Og hendes tests vil blive grovere og grovere. Hun skubber grænserne så langt hun kan. Derfor udtrykket "under tøflen". Den slags forhold er ikke lykkelige. Det ender som regel med at kvinden smutter.
  
6: Kvinder accepterer ikke mandlig svaghed.
  
"A woman WILL kick a man when he is lying down." - Franco
   
Derfor udtrykket "mandeinfluenza" (eng "man flu"). Mænd brokker sig ikke over kvinders sygdom. Men kvinder finder det irriterende hvis en mand er syg.
 
7: Bruger man det ovenstående som inspiration og tænker lidt selv vil man opleve ens parforhold bliver MEGET bedre.

mandag den 25. april 2011

Infield videoer

Den første har Mystery in action --- det kan være sat op, men det ser meget realistisk ud, Døm selv.



0:11 Det er en rutine, en opinion åbner han brugte en del.
0:20 Han vender sig væk lige efter åbneren. For at vise han har så meget værdi de ikke får hans opmærksomhed gratis.
0:59 Hook. Endnu en klassiker.

1:23. Den måde han står lænet op af søjlen hedder "lock in". Står man på den måde skal den anden stå rettet imod en. Det gør hele baren kan se den anden person søger ens opmærksomhed.
1:34 "That's nice, good girl". Frame control - hun skal gøre ting for at please ham
1:51 "Why am I drawn to you?". Her etablerer han gensidig tiltrækning. A3 fasen
2:23 Pigen kvalificerer sig for ham - prøver at "sælge" sig selv

Den næste kan dårligt kaldes "infield". Det er Style der gamer Jessica Alba på live TV. Den illustrerer en masse ting ret godt alligevel af den stilart.

0:48 Den måde han sidder på med benet der lukker hans stilling overfor Jessica sender et signal til hende at han er "lukket" og hun skal vinde hans opmærksomhed.
1:17 Jessica kigger på Styles pik :)
1:51 Speakeren driller ham. Style er non-reactive. Det gør speakeres joke falder til jorden, og Style fortsætter historien med den samme energi.
2:24 Superstar Jessica prøver forgæves at komme ind i samtalen efter at være blevet ignoreret i 2 minutter: Sikkert længere end hun har prøvet i årevis :P
2:43 Se hvor demonstrativt Style sidder. Han overdriver det næsten.
3:20 Jessica prøver igen. Hun får 2 ord af Style.
3:42 Style laver push-pull.
3:48 Jessicas ansigt er sjovt :)
4:08 Style får Jessica til at kvalificere sig for ham
4:26 Style rewarder hende.
5:09 Style sidder HELT stille. Det gør Jessica begynder at lede efter en reaktion fra ham igen.
6:11 Jessica prøver flere gange at fange Styles opmærksomhed. Han vender sig alligevel imod speakeren.
6:42 Speakeren siger sande ord :)
6:50 Jessica sender en klassisk IOI - hun tager en finger i munden

(Men husk Styles/Neul Strauss bog The Game er IKKE en game manual. Det er en fucking roman. Den er skæg at læse, men det er IKKE en game manual.)

Hvad tiltrækker kvinder?

Med al den debat der kører om "hvad kvinder vil have" er det skægt at tænke på at game-miljøet har knækket "koden" til kvindernes hjerter.

Der er en masse debat om hvordan man nemmest bruger den viden, men meget lidt debat om hvad det er kvinder tænder på. Gamemetoder er forskellige måder at opnå det samme på.

Den ene kan sagtens være mere bedre (f.eks. enklere, nemmere, mere kraftfuld). Igen er det mest vigtigt at metoden passer til din personlighed. Det skal helst være noget du "kunne" have fundet på selv.

For at opsummere hvad kvinder vil have, skal vi kigge på vores biologi og evolutionen.

Vi er - mænd og kvinder - designet til at få vores gener videre. Pga vi får unger forskelligt har kønnene forskellige strategier. Mænd producerer masser af sperm, så der skal meget lidt for at vi er OK med at knalde. Ku godt! Vi undgår måske grimme eller overvægtige kvinder - men det er mest fordi vi ikke vil have vores venner ved det.

Vi går efter kvinder hvor der er bedst odds for at barnet får gode gener, for at kvinden overlever fødselen, og kan hjælpe med. Dvs ungdom, sundhed, symmetri (udseende).

Kvinder er kritiske med hvem de knalder med. Fordi de investerer 9 måneders graviditet samt en reel risiko for at dø. Ikke at kvinder ikke vil knalde hurtigt - det vil de gerne hvis de hurtigt kan se man opfylder hendes "krav".

Hvad går kvinder så efter?

De går efter mænd med ressourcer, der kan sørge for at hun og hendes børn overlever.

Så det er mænd i god fysisk form - men alder er et mindre issue.

Høj social status er vigtigere - da en sådan er vigtig for mandens kontrol af ressourcer. Mænd er komplet ligeglade med kvinders sociale status.

Det er derfor mænd med penge og magt scorer nemt. Men det er sådan at man kan sende alle signalerne for selvtillid, og derfor score (næsten) lige så godt.

Social status ses nemlig som selvtillid. Har manden selvtillid, er han en der kan lede en gruppe? Det giver den samme påvirking af OH MY GAWDD han er hot som det gør at flashe checkhæftet.

Fordi hun vil have manden har selvtillid er det meget vigtigt for hende at han kan dominere hende - dvs han blir ikke påvirket når hun fyrer lort af (kaldet shittest). Er han upåvirket, bliver hun mindre påvirket.

At kvinder ikke tager kontakt til mænd i byen er en form for test. Hun skal først om du i det mindste kan mande dig op til at snakke med hende. Det er ikke hendes job at sørge for at det sker!

Hun prøver også at se om hun kan få ha til at gøre ting for sig (hoops). Hence at kønne piger kanh gå gratis i byen, fordi en masse fyre hælder drinks på dem. Hvis hun ikke kan det bliver hun mere tiltrukket.

Biologisk kan man sige mænd og kvinder deler rollerne i det samme team. Mændene sørger for at det sker. Kvinderne sørger for at de håbløse mænd ikke fucker det hele op. Og det er godt sådan - ellers var vi her ikke.

Det hele er forklaret af evolutionær psykologi.

Det sjove er, at at selv hvis man er uenig vil man se at det her virker - hvis man går ud i den virkelige verden.

Alfa kropssprog

Selvtillid er meget vigtig for tiltrækning.

Man skal selvfølgelig se ud som om man er selvsikker og afslappet. Det er derfor vi godt kan lide at være i nærheden af folk der har et selvsikkert kropssprog - og godt kan lide at se dem på film.

I gameteori kaldes den slags mennesker som regel alfaer. Ud fra den betragtning at alle kvinder gerne vil have en alfa - sådan at nogen få mænd knalder med de fleste piger. Jeg vil vædde på der er meget større spændvidde i antal sexualpartnere for mænd end for kvinder, selv om gennemsnittet er det samme.

Her er nogen video eksempler:





Et eksemple på en selvsikker gang:


Og et til:



Den slags selvtillid kan man ikke fake. Man kan kun gøre det ved at få den.
Rob Brinded forklarer teorien bag i detaljer.

Sticking Point

Et super resultat til at vurdere ens udvikling er at tracke ens sticking points.

Når man begynder at gå ud meget og prøver et eller andet - at få numre om dagen, at snave byer i byen, eller hvad man vil - vil man lægge mærke til det tit er de samme "steder" man går i stå.

For ikke-gamere er det svært at se hvad det er man ikke kan. Klart hvis man prøver at tage 4 numre om året. 

Så det GODE ved The Game er, at siden man hele tiden prøver at nå fra A til Z i nogen konkrete situationer ender man som regel med at ligge mærke til tingene. Det er helt typisk at psyke prøvet at skjule problemerne for en. Så man kommer med undskyldninger for at beskytte ens ego - typisk "hun var ikke køn nok, jeg havde ikke lyst til at spørge" hvis man har fucket op med en pige.
 
Det er derfor et rigtigt godt redskab at føre en log over hvor det går galt. Også så man kan gå tilbage og tjekke ens udvikling.
 
Det er svært ikke at gennemskue det, hvis man har fucked op på samme måde med 40 piger i træk, og aldrig kan finde nogen der er gode nok. Når man kan se sort på hvidt man ikke har ringet til 40 gode numre, er det svært at blive ved med at bilde sig selv ind man ikke har et problem.

For typisk vil man ikke se det i situationen. Ved hvert enkelt nummer har man sagt sig selv "Arh hun gad nok ikke alligevel. Synes ikke der var helt nok vibe der. Jeg skaffer et bedre nummer." Men når man ser det sort på hvidt må selv ens underbevidsthed - eller hvad man skal kalde det - give op.

Typiske begynder-sticking points er:
 
  • Kan ikke holde samtaler i gang
  • Glemmer at spørge efter hendes nummer
  • Snakker og snakker og snakker --- men tør ikke kysse
  • Tør ikke eskalere sexuelt
  • Får numre, men får ikke reageret på dem
Der er forskellige slags af dem. Nogen bunder i sociale evner, som man får af sig selv når man går ud - f.eks. at holde samtaler kørende. De løser sig af sig selv.

Nogen bunder i at man har misforstået noget teori. De løser sig ved man erm læser teori.

De sværeste bunder i forskellige innergame problemer - som man kun kan løse ved at kigge sig selv dybt i spejlet. Og tænke over ens tankemåder. Det er typisk ting som lavt selværd.
 
En typisk eksempel på det er en begynderting: Mman er i gang med et set med nogen søde piger, og det går fint. Men pludseligt får man trang til at gå - så det gør man så.
 
Man ærger sig hele vejen hjem. For mange forsvinder det problem af sig selv. Men det bygger formentlig i at det ikke passer med ens selvbillede man står og flierter med nogen søde piger, som ens ego synes er helt uden for ens liga.
 
Det er rent held eller uheld hvor meget af den slags problemer noget man render ind i. Man kan ikke sige det i forvejen.

Udvikling - starten

Rigtigt få i game communitiet opnår faktisk hvad de sætter sig for når de starter.

Det kan der være mange forskellige grunde til.

En af dem er, at det jo er NORMALT at folk ikke gennemfører hvad de gerne vil - desværre. Hvis alle gennemførte deres slankeprogrammer, ville der næppe blive solgt så mange bøger om det.

Game er ret nyt - så der findes stadigvæk ingen enighed om den bedste måde at lære det på. Der er ingen aftenskole i game. Så det er nok ikke underligt få lærer det. Det svarer til at alle skulle lære at spille guitar ved at sidde derhjemme med deres guitar - uden nogen lærere. Og at de bøger man læser om guitarspil er skrevet af folk der er gode til guitar, men ingen anelse har om pædagogik og om hvordan man lærer fra sig. Meget meget få ville lære det på den måde.

En anden vigtig grund - måske den vigtigste - er, at folk er forskellige.  De fleste opdager forskellige psykologiske barrierer - der som regel er en del af de ting der gjorde man endte i en kvindeløs situation til at starte med. Intet er tilfældigt! Når man har gået til den i et stykke tid vil man se nogen mærkelige mønstre, nogen sære måder man fucker op på. Men det kan være meget svært at greje hvad der holder en tilbage. Og innergame sticking points er sværere at tackle.

I mangel af bedre kommer her nogen råd til hvilken rækkefølge man skal tage de forskellige ting i.

1: Sæt dig nogen mål og skriv dem ned. Skriv ned hvad du vil opnå hver måned. Skriv ned hvad der skal ske på længere sigt. Følg op på om du er kommet i hus.

F.eks. måned 1
åbne 100 piger på gaden
i byen 3 gange, mindst 4 sets hver gang
læs bog A + B + C
træn 1 time hver uge

2: Det er vigtigt man i starten gør ting, hvor man kan se en tydelig effekt hurtigt. Små succeser motiverer en. Og man har brug for at se konkrete resultater af ens anstrengelser.

Det allernemmeste man kan starte med er sit udseende. På en lørdag og for 1000 kroner kan man ændre meget i folks reaktioner på en.

3: Man skal starte med at fixe sine loops hurtigt. Det giver en rigtig rar fornemmelse af at få ting gjort, og at man er ved at få styr på tingene.

4: Man skal gå i gang med træning med det samme. Det giver øget energi og bedre humør med det samme, og det skal man bruge. Samtidigt tager det lang tid før man rigtigt får bonus af træning. Så man skal ikke gå i byen i halvandet år uden at træne, som blogejeren gjorde :) Man spilder en masse tid.

Alt det her kan gøres/være i gang på en uge... Så skal man i gang med de ting der kan tage længere tid

5: I dit arbejde i felten skal du starte med at fjerne AA, hvis du har det. Der er simpelt hen ingen pointe med at læse teori og strategier hvis du ikke kan starte en samtale. At få AA ned på et niveau hvor du har sets nok til at du kan game rigtigt kan sagtens holde dig "aktiveret" i måneder. Det er svært, og man kommer næppe aldrig helt af med det.

6: Når du er ved at have nogenlunde styr på AA, så gå i gang med at presse dine sets mere. Og begynd at læse teori. Hvis du ikke synes du har nok her på bloggen, så hop ud på nettet og find noget.

Skriv løseligt dine sets ned - hvad du mener der sker i dem, hvordan folk reagerer etc.

Sørg for at blive ved med at gå ud 1-2 gange om ugen. Teorilæsning kan være OK sjovt, og det giver en en fornemmelse at være en master of the universe der sidder med den hemmelige viden. Men det giver intet i praksis - virkeligt intet - hvis man ikke går ud.

Efter du har været ude en 15-20 gange burde du kunne se nogen mønstre. Kig på dem, overvej hvad du kunne gøre bedre. Find ud af hvad dine sticking points er. Overvej hvordan du løser dem - ved mere felterfaring, ved at finde en teoretisk forklaring, eller om det er noget psykologisk.

Herefter er det bare rinse and repeat på til man er så god som man vil være.

Loops - ryd op i din knold

For at være afslappet og fokuseret gælder det om at du har mindst muligt at tænke på. Altså andet end ting du rent rent faktisk for noget ud af af tænke på. Ting der gør dig glad, ting du skal planlægge.

Alle kender vel det at man ikke rigtigt kan fokusere på noget fordi man har 117 tanker der vender tilbage i ens hovede igen og igen.

Her er der noget man kalder loops der er rigtigt irriterende. Termen stammer vist fra NLP, men mange andre har lagt mærke til det.

Et loop er en tanke, eller en gruppe af tanker der vender igen - mange gange. Det gør man spilder sin tid med at tænke den samme tanke 117 gange. 1000er af gange. Igennem mange år.

Jeg har en ven der fortalte mig han havde villet donere blod i 12 år. Det tager en halv time at få en aftale, og en eftermiddag at gøre det.  Men da der ikke var noget specielt tidspres, udskød han det altid - i 12 år.

Lægger man AL den tid sammen som han har brugt på at tænke "ahh jeg ville gerne donere blod" taler vi om meget mere tid end det ville tage bare at gøre det.

Den tid er ikke bare fuldkommen uproduktiv. Den er faktisk destruktiv - i det tanken "jeg ville gerne donere blod" kommer ind og ødelægger den tankestrøm du er i gang med.

Jo flere småting du har til at rode rundt i dit hovedet, jo sværere har du ved at være i nuet og ved at fokusere og være produktiv. Det gør man får gjort meget lidt at the end of the day. Man følger bare sine rutiner.

Så man skal selvfølgeligt af med loops. Jeg tvivler på man kan blive helt fri af dem, med mindre man er Dalai Lama. Men man kan fjerne en masse - og have så få som overhovedet muligt.

Metoden er meget enkel. Man laver løbende lave lister over dine loops, og få dem gjort. Alle sammen. Start med de helt nemme ting, og tag dem alle sammen med tiden.

A la

"donere blod"
"sortere mine papirer fra kommunen, smid dem ud der ikke skal gemmes"
"sælge min guitar jeg ikke har spillet på i 5 år"
"køb en ny jakke"
"sortere mine billeder i computeren"
"ringe til XX jeg ikke har set i lang tid"

Gør det venligst. Du vil opleve du får meget mere overskud af det. Og det har også en anden god effekt - ved at få en masse ting gjort vænner man dig til, well, at få ting gjort.

Det er et fedt og enkelt trick til at forbedre ens hver dag. Og langt fra rocket science - som de fleste gode teknikker.

Jeg er selv overbevist om at de mennesker der kommer langt i livet bare har været heldige - og har været i en situation hvor de lærte at gøre sådan her tidligt i livet.

I kan også poste resultater her. Men jeg gider ikke have debat om det. Det virker. Man skal bare gøre det.

Hvad er en gamer?

Helt enkelt introduktion for folk der rammer den her side og ikke aner hvad det handler om.

"The Game" er et set metoder, en masse viden om mennesker og måder at leve på der gør man får mere succes med kvinder.

En gamer er således en fyr fyr der mener han ikke er så god som han ville være - eller burde være - med kvinder.

Han bruger derfor en masse tid til det. Typisk går man i gang hvis man er blevet brændt af efter et forhold på en rigtig grim måde - så den der ALDRIG MERE følelse virker som motivation for en.

Dem der bliver i det, er dem der føler de ikke har noget at gå tilbage til alligevel. Der er rigtigt meget der finder "tricks" og prøver dem en weekend eller to - men så dropper det. I København kan man typisk finde dem på Strøget, og i natklubberne inde i City.

Hans tid går så med forskellige ting.

Han vil læse en hel del teori. Både gamernes egen literatur - e-bøger, blogs og forumposts - men også andre bøger som Nancy Friday "Når kvinder elsker",  Echart Tolle "Nuets kraft". Bøger om kropsspog Rovert Navarro "What Every Body is Saying" og social interaktion Klaus Kjøller "Manipulation". Sågar Madame Bovary eller Ovid.

Men i The Game ved man at ting skal field testes, og det slet ikke er nok at kunne sin teori. Gamere går derfor ud og snakker med rigtigt mange kvinder. Det er ikke unormalt at åbne 100 piger en dag på Strøget, at snakke med 30 piger i byen 3 gange om ugen i månedsvis. Dyrker han online game sender han formentlig beskeder til mange 100 kvinder om ugen, og har profiler på 4-5 dating hjemmesider.

Man ved at hvis man skal "lære det" er man nødt til at være outcome independant. Dvs man skal ikke hæfte sig i hver enkelt pige man snakker med. Grunden til at de fleste mennesker har lave sociale evner er at de gør præcis det.

Det antal kvinder der ryger igennem møllen er stort. Så hvis du er kvinde er der stor sansynlighed for at du har været i kontakt med en gamer på et eller andet tidspunkt. Led i din hukommelse.

Samt ændrer han sin livsstil - i retning af at træne mere, blive mere sund og til at blive et mere interesant menneske. Normale ting folk sætter sig for er at læse en ny bog en gang om måneden, lære at danse - eller hvad man vil.

Navnligt det med at snakke med så mange kvinder ændrer en hen ad vejen. Det er som om ens liv kører i et højere tempo. Hvis man møder nogen man har været til fest med forrige uge kan de stadig være helt høje på hvad der er sket. Man kan selv dårligt huske hvad der skete - fordi man har været ude 5 gange i mellemtiden, og har snakket med 100vis af mennesker.

Så en gamer er en OK cool fyr.

Medierne reducerer det nu alligevel til laveste fællesnævner...

søndag den 24. april 2011

God ide at lære gameteori?

Et par ting man skal huske før man begynder at læse random game-vejledninger man finder på nettet.

1: Sinn har skrevet en tekst der har en god beskrivelse af hvordan man lærer game - og nogen rigtigt kloge ting om hvordan man forholder sig til de forskellige PU-metoder.
 
Bl.a. hans skelnen mellem "tools" og "methods" er fed. (Sinns historie om computeringeniøren i galocher er nu også et kig værd.)

Tool = en teknik du kan bruge f.eks. til at lave attraction - C/F er et tool, negs er et tool, tension er et tool.

Men David De'Angelo har ikke en "method" - fordi han ikke snakker om f.eks. eskalation eller LMR.

Method = en A-Z gennemgang af alt, hvad der kan skal mellem "hej" og hendes orgasme, og eventuelt brylluppet :)

MM er en metode. 60 er en metode. Franco er en metode. Paul Janka er en metode.
2: Alle guruerne har jagtet en eller anden bestemt slags piger. Deres metode passer til dem.

Metoderne er kun hvad en dude har fået til at virke med de piger han vil have. Så man skal tilpasse det efter sin egen person SAMT til hvis man er efter en anden slags piger.

Mystery var til HB10ere og strippere, og gamede i Los Angeles ekstremt snobbede miljø. De piger han fortæller om er på vej videre til fest hos Eminem eller Puff Daddy.  Jeg tror de færreste opererer i sdan nogen miljøer -  så det er egentligt underligt at en metode der er udviklet til lige præcis DET er så populær.

Jeg har aldrig brugt ikke de MM ting der er lavet til det, som f.eks. negs.
Derfor mener jeg faktisk man hen ad vejen skal læse en masse FORSKELLIGE teorier - så kan man fieldteste ting og beholde det der virker for en.

Jo mere teori man har at tage af, jo større sandsynlighed for du finder noget der er max fedt til dig og dine chickas.

En anden god ting som teori gør: Det gør dig i stand til at spotte sociale events du ellers ikke ville ha set, og forstå de små ting der sker. Når du går hjem fra byen kan du så forstå AHHH DET VAR DET DER SKETE I DET SET eller WOW DET VAR DERFOR HUN GJORDE DET - og så overveje hvad du gør næste gang noget lignende sker.

3: En metode er en ebog der er skrevet for at tjene penge. Forfatteren har derfor haft en speciel målgruppe for øjne. Det er ret forskelligt om man skriver til "30 år, ingeniør, har penge men lave sociale evner" eller til "21 år, frisk og masser af energi og evner, har nul penge".

Selv skriver jeg vel til mænd omkring 30 med gode sociale evner.
Det størte marked er selvfølgelig "totally clueless guys". Derfor er der tit en del pre-serverede "fede ting at sige". Rutiner.

Det er godt til de første gange man går ud hvor man ikke ved hvad man skal sige - hvor man lige skal se af selvsyn at pigerne reagerer positivt på at man opfører sig på den her mærkelige måde man ikke er vant til.

Det er også godt, fordi man kan sammenligne sine egne historier, anekdoter og jokes med rutinerne, og så kan man indse "HEY den her sjove ting jeg så ham fyren gøre sidste sommer i Norge er rigtigt nice som en isoleringsrutine".

Hvorfor man skulle blive ved at lire af hvad en anden har sagt forstår jeg ikke - OK det virker, men det er da mere nice og kongruent at det kommer fra en selv. Man bliver mere slolt og glad af at en pige bliver tiltrukket af at man fortæller om ting der faktisk er sket for en selv.

Jeg syns selv rutiner er rigtigt nice - bruger dem selv blandet med improvisation.

Jeg har lavet NÆSTEN dem alle sammen selv - det er historier om ting der er sket for mig jeg har set gir god respons. De eneste jeg har overtaget er ting jeg virkeligt har tænkt "FUCK det er sjovt, ville ønske jeg havde fundet på det." (2-3 ting)

Hvis man har levet 2-3 årtier må man da for fanden have sagt noget sjovt på et tidspunkt, eller der er sket noget som man kan gøre til en rutine. Så brug DET til en DHV rutine i stedet for at kopiere en. Når man har fanget hvordan de fungerer og hvornår de skal sættes ind.

4: Alle metoder skal tilpasses situationen.

Say du kører MM. Du møder så en pige der allerede ER attracted fordi hun ka li fyre som dig eller whatever.

Så skal man ikke blive ved med at lire sine attraction ting af, men hoppe direkte til A3 (qualification).

Hvis man møder en pige der tydeligt bare vil ha pik nu og her skal man nok heller ikke afsætte 4 timer til at lave comfort og rapport og dele sjove barndomsminder - men bare gå direkte til "S3" (sex) det nærmeste sted

5: Igen i forhold til MM: Fix din personlige fremtoning så du laver attraction bare ved at se ud som du gør og være ... din stemme, dit kropssprog etc. Det er nemmere end at starte med at se nederen ud og så skulle kæmpe sig igennem med en masse rutiner.

lørdag den 23. april 2011

Hurtig kommentar

Well. Jeg bruger en uges penge på at finde ud af hvordan man kommer i google etc - jeg kan ikke engang SELV finde siden i google! Ret overrasket over at der er trafik herinde allerede.

Der kommer til at ske mere med indhold når de der tekniske ting er fixet.

Game ikke i din vennekreds!

Her er min oplevelse og tanker om social circle game - altså at træne game og prøver at f-close pigerne i din vennekreds. Eller på dit arbejde eller på dit studie.

Måske finder man rådet "don't shit where you eat" på nettet. Mange gør det alligevel fordi det ser nemmest ud ... og mennesker går altid efter the path of least resistance.

Been there done that ... før jeg gik over til nightgame.

Jeg opfatter nu social circle game som KOMPLET spild af tid - den største fejl jeg har gjort i min tid som gamer.

FOR DET FØRSTE tror jeg mange bruger SC som en slags kuvøse. Man tænker "Uuh det der AA ser farligt ud det her game-noget. Men hey, i min social circle har jeg ikke AA. Alle kender mig, så de accepterer mig nemmere. Jeg kan starte med at træne i min trygge SC, og så gå ud i den kolde verden når jeg er god. Og smilte hende der ikke lige til mig? Hun er nok interesseret!".

Sådan tænkte jeg selv i hvert fald.

TOTALT FORKERT. Din udviklling går SÅ langsomt i SC at det vil tage dig 80 år at lære game. En aften i byen lærer man mere end af 5 privatfester.

Den ENESTE grund til at du starter i din sociale cirkel er hvis du vurderer du har meget lave sociale evner.

Hvorfor?

1: I byen starter du fra zero hver gang. Dvs du VED at det er det du leverer der der bestemmer om hun vil kysse eller ej.

I SC ved du aldrig helt hvor du står. Måske er hun tiltrukket men vil ikke kysse - fordi hun mener en af hendes veninder "ejer" dig, men hun vil ikke sige det fordi hun ikke vil blande sig. Eller også er hun ikke tiltrukket, men lader som om for at gøre en anden fyr jaloux. Eller hun er tiltrukket, men ikke pga det du har "leveret" - men fordi hendes veninder har talt en masse godt om dig.

Det gør det meget sværere at lære at "læse" kvinder og se om de er tiltrukkede. Fordi signalerne og resultarerne er rodede her.

Det bliver derfor ekstremt svært at få en ide om hvad der faktisk fungerer for dig, og hvad der ikke gør.

Så man fumler rundt og prøver teknikker - men ved aldrig om de er gode eller ej.

I byen er kontant afregning ved kasse et. Er hun ikke tiltrukket skrider hun bare. Det er godt. Så ved man hvor man står.

2: Piger fra byen behøver du ikke se mere hvis du ikke har lyst. KÆMPE fordel. Du kan åbne whatever og flirte løs. Hvis hun er en freak er det ikke noget problem.

I din social circle har folk tendens til at blive hængende - det er lidt pointen med den :) Efter et stykke tid skal du glo på alle mulige "tabte" spil du har eksperimenteret med.

Det kan være ret ærgeligt. Nogen bliver sure på dig - fordi du har tester et eller andet, der gav bagslag. Piger KAN reagere meget negativt på ukalibrerede ting, du ikke selv lægger noget i. Og du mister også venskaber, fordi du knalder nogen af dem.

Jeg holder nu min social circle som et sted jeg kan slappe af - og derfor gamer jeg ikke der.

3: Der er ting du simpelt hen ikke kan lære i din social circle

Jeg troede selv det kunne hjælpe med min AA at starte der. Når jeg kunne "ting" i SC ville det være nemmere at åbne.

WRONG. Det gir ikke en skid. Man kan lige så godt gå i gang - der er ingen vej uden om.

En anden ting du heller ikke lærer er at skabe og holde samtaler med komplet fremmede mennesker. Samt at komme uden om diverse skjolde.

I social circle ved hun du kender nogen ... så du er OK. Til privatfester oplever man simpelt hen ikke at folk nægter at snakke med dig. Men i byen ved hun IKKE du er OK eller om du er en nar. Så man skal lære at hooke. Var forbløffende svært for mig. Men ja - en pige tænker helt anderledes hvis hun tænker med en fremmed fyr på en bar, og hun bare kan dreje sig 180 grader for at finde en anden samtalepartner. Til en privatfest er der ikke så mange at snakke med. Og hun vil helst være venner med alle der - fordi det er hendes vennekreds.

4: For det sidste mener jeg at det KAN være sværere at score i social circle game end i nightgame. Hun har (i nogen cirkler) nogen andre parader op i social circle game. Hun vil ikke være slutten der banger alle fyrene. Og hun ved hun skal kunne se alle i øjnene om mandagen.

Endvidere er hendes ide med aftenen formentlig IKKE at hun skal have pik - men at hygge med vennerne. I byen er de fleste piger der netop med det formål. Og hun ved også, at hvis du er fail kan hun bare lade være med at ringe efter morgenmaden. Byen fungerer som et filter, der sorterer næsten alle de kvinder fra der ikke leder efter en mand.

5: Du har større chancer for at blive needy i social circle game, og køre spillene aaalt for lang tid. Du ser jo pigen du har snavet igen, og det er svært ikke at tænke "giver det lige et go igen". Så man tit ender med de her langtidsspil der ingen veje kører. Hvor man sidder og tolker op og ned ad stopler hvad en eller anden random SMS betyder. I byen er det hit or miss. Går et spil galt, er det færdigt, og du spilder ikke mere tid.

6: I social circle er det tit ret få targets. Du vil normalt ikke opleve at have 300 relevante targets til en privatfest. Det gør man på en aften måske kun har 2-3 targets. Mens man nemt har masser i byen. Online game er der jo 1000er af targets. Daygame et crowded sted er det også sygt mange. - Har tit oplevet at løbe tør for targets tidligt i en fest. Resten kan så være hygge og det er fint nok. Men man lærer ikke game af det.

... jeg bruger nightgame som eksempel her. Daygame og online game er også fint. Faktisk gælder

ALT > social circle game.

DVS

1: At bruge social circle til at lære game er som om at blive buff ved at gå til ... dunno ... badminton. Det skader ikke, men hjælper sq heller ikke meget.

2: Ingen fanatisme her. Hvis alle klubberne i din by er brændt ned, du har 7 kroner til resten af året, og der ingen kvinder er på gaden - eller hvis du bor i Lemvig - så game da i din social circle! Det er stadig bedre end pornhub.com

3: Brug din social circle til - well venner! Til at chille og slappe af.

fredag den 22. april 2011

Attraction switches

Jeg bruger MM terminologi i det her indlæg. Man kan vel kalde det en snakke-baseret "løs" MM - blandet med løst og fast fra andre metoder. Det er ekstremt vigtigt at snuppe hvad man kan bruge fra de forskellige metoder. Så man ikke bliver en klon af en tilfældig PUA. Jeg valgte det fordi jeg er god til at snakke. Samt fordi jeg gerne vil kunne overføre det jeg gør til andre sociale sammenhænge. Det kan man ikke så meget - tror jeg! - hvis man gamer kvinder der er hypede på dans og alkohol.

Mit game kører i snakke-miljøer - steder uden dansegulv, hvor man sidder/står og snakker. Chillede barer.

Jeg er ret indirekte i starten.
Jeg siger langt fra at det er det "bedste" - det er en indirekte og måske lidt langsommelig metode. TIL GENGÆLD kan den også bruges ved busstopseder - faktisk ved alle sociale sammenhænge. Ingen kan se du bager på nogen - tit heller ikke pigen selv før.
En anden fordel er at samtalen samtidig fungerer som screening. Så man slipper for at snave med en pige der viser sig at være fucked up.
Det jeg gør er i A2 (hvor du skaber tiltrækning) er ganske enkelt at føre en normal underholdende samtale - hvor jeg sørger for at trykke på alle de attraction switches jeg husker. Ingen rutiner.

Jeg behøver strengt taget ikke "føre" samtalen eller være one-on-one. Det virker fint hvis der er 3-4 andre der byder ind og kører samtalen rundt. Man snakker bare - og når det passer kommer man med en anekdote/one-liner/observation der trykker på en attraction switch. 
Samtaler fungerer som drømme. Der er ikke nogen regler. Man kan flette alt ind ind anywhere.
Der kan og skal også ske en masse andre ting  (kino, tension, gruppeplots, spas-rutiner, whatever). Jeg kigger her kun på attraction switches som de bliver udtrykt verbalt.
Strukturen er her for fuldstændighedens skyld. Jeg bruger Mysterys terminologi her.

A1 - Åbner og hook

Åbner: hvad som helst der falder mig ind. "Skål", "Hedder det en eller et hamster?", "Det her er vist det sjoveste sted i baren!". Eller man sætter sig ned og venter på et vindue i samtalen. Nogen gange sætter jeg mig også f.eks. ved et bord med 3 tomme pladser. Man lærer at fornemme om et bord bliver fyldt op. Så falder man i snak med dem der sætter sig ned.

Piger er i byen for at snakke med mænd. Ikke for at se hvem der har den morsomste indgangsreplik.
Hook: En eller anden sjov kommentar eller historie - det skal bare være nok til at de synes deres aften nok er mere underholdende hvis du hænger ud med dem indtil videre. Hvis en pige sidder og keder sig er det nok du bare er et øre. Hun vil hellere sidde og fortælle ting til en random fyr end at kede sig.
Jeg ser tit fyre i byen hooke ved bare at sætte sig hen til nogen og spørge dem om noget dødkedeligt, f.eks. "hvor er i fra i danmark?". Tja, hvis han ser cool ud vil de gerne have han blir alligevel. Kanhænde de synes du ser cool ud?
Så for mig er hooking ikke et problem - folk er i byen for at snakke de steder jeg kommer. Jeg falder mest bare ind i settets samtale.
A2 DHV-samtale - hvor du skaber interesse hos pigen for dig.
En attraction switch er "en egenskab der gør pigen bliver tiltrukket af dig".

Den her video er perfekt underlægningsmusik for resten af indlægget:


Den enkle tanke bag Mystery Method er a) de er biologiske, b) det fungerer ret mekanisk og c) der er ikke så mange attraction switches.

Når man har vist "nok" gode egenskaber vil pigen gerne have sex.
Der er i tidens løb lavet en masse "komplette" lister over attraction switches - ting der tænder piger. Her er Mysterys liste f .eks.
  • Pre-selection from other women
  • Leader of men
  • Supporter and protector of those close to you
  • Being not-needy
  • Being unaffected
  • Social intelligence
  • Negging her
  • Having a strong frame
  • Being interesting and fun
  • Humor and other emotional stimulation.
  • Being socially "in demand" — other people are seeking your attention or validation; (alternately they are paying attention to what you are saying.)
  • Connecting conversationally
Vi får aldrig den komplette liste - og man kan diskutere i al evighed om "humor" og "social competence" er det samme. Der er nok også nogen x-faktorer vi ikke kender og aldrig kommer til. Så no wonder man ikke kan tiltrække alle. 
Samtidigt er piger jo forskellige. En gir en masse "point" for humor - mens en anden er ligeglad med det. Men gir en hel masse point hvis man dominerer hende. Nok derfor man har tendens til at ende med samme type kvinder.
Så fuck det - man skal bare finde en liste der virker for en. Mange af "knapperne" er der meget enighed om. Så man går ikke helt galt i byen ved at starte med den her.
Den liste jeg kørte kommer nedenunder.
Først hvordan jeg trykker på knapperne:
  1. Jeg trykker (ideelt) for DEM ALLE SAMMEN, ved at bygge det ind i en normal samtale. "Det tager kun 8 sekunder at trykke på en knap, så hellere gøre det end at lade være." Jeg glemmer som regel halvdelen, men det går helt klart bedre jo flere jeg husker.
  2. Man lirer dem ikke bare af, men fletter dem ind hvor det passer. Det er DHV i sig selv at kunne føre en normal underholdende samtale.
  3. Rækkefølgen er hamrende ligegyldig.
  4. Det er individuelt hvilke du skal bruge. Vi gir et forskelligt indtryk - måske går alle bare ud fra at du har penge, selv om du ikke har. Så skip at snakke om wealth, den er gratis. Måske ligner du, at du ingen ambitioner er, selv om du er fuld af planer om at overtage verdensherredømmet. Så gør meget ud af dine ambitioner.
  5. Piger er forskelllige. Det er der ikke noget at gøre ved. Måske giver hun dig 10 000 attraction-points for et eller andet totalt random ... eller hun er bare meget klar. Man har en slags standardmodel man så tilpasser og improviserer ud fra.
  6. Man skal ikke fake DHV-historier - find ting fra dit eget liv der rammer knapperne. Du har levet mange år - der må sq være sket et eller andet du kan bruge. Lav dit liv OM hvis du failer HELT på nogen af dem - det er en god ting i sig selv. Hvis du er dødkedelig, så lav noget spændende. Få styr på din livsstil. Hvis du er ude af form, så træn. Makes sense? Det tror jeg nok det gør. Enige? Godt så!
  7. Hun skal bare have "nok" til at hun er tiltrukket. Undgå overkill. Sidder hun med dådyrøjne efter 3 knapper skal man tænke isolering, eskalering - og ikke blive ved med at fortælle om sin riverrafting. Jeg ser faktisk mange fyre i byen der blir ved med at snakke og misser toget. Det bunder i usikkerhed - at man har svært ved at accptere man er god nok til den her pige.
  8. Man smider det ind nemmest og hurtigt. Say du vil trykke lidt ekstra på "health" ved at fortælle du træner boksning 4 gange om ugen. Det er fint bare at nævne det og gå videre - nu ved hun du er i form. Det kan man kan gøre i en hvilken som helst sammenhæng. - "Yeah jeg synes også Paradise Hotel er helt vildt fedt, det ligger bare oven i min boksetræning, og jeg træner 4 gange om ugen, så jeg ser det ikke så tit." Tid: 0,5 sekund. Knap ON! - Måske synes hun så "boksetræning" er et godt emne - så kan du fortælle mere om det. Hvis hun ikke synes det (sandsynligt) går du tilbage til Paradise Hotel - knappen "health" er trykket ind anyways.
  9. Du finder ud af efterhånden hvilke af dine DHVer der er gode samtaleemner i sig selv - og hvilke der bare skal nævnes. Mange fyre i byen gør den fejl at pinde en DHV ud i metertykke stopler, og hamre løs på en knap der allerede er tændt - og spild af tid. Typisk ved at kværne løs om deres job, 20 minutter efter hun lissom har regnet ud at du er ingeniør så du tjener nok godt. I stedet kan man trykke på 5 mere.
  10. Mange af dem skal hun bare kunne SE - så fix dit udseende, adfærd, kropssprog i den retning. F.eks. tag en dims på der starter "knappen" - f.eks. har jeg et armbånd der har til en sjov historie, som jeg tilfældigvis har fået af en semiberømt person. Så hvis hun siger "hey hvad er det for et armbånd?" får hun historien. Knapperne "spændende interesser + møder kendte + sjove oplevelser" på ca 23 sekunder. Variation er vigtigt tror jeg det er en god ide du gør det samme - skaf et acessory der har en god historie.
  11. Fordi jeg mener det er vigtigt at trykke på de her knapper SNAKKER JEG MEGET i starten, indtil jeg synes en god del af dem er trykket ind - man mærker på pigen hun bliver mere ivrig for at "beholde" en. Bagefter skifter jeg gear og snakker mindre i A3 (hvor du viser interesse for hende og eskalerer).
Min "knapliste" (fra Magic Bullets)
1: Healthy
Her nævner jeg bare jeg træner - i en hvilken som helst sammenhæng. Hun skal jo helst kunne SE det. Bare lidt Grooming er også key her - dårlig grooming er et tegn på depression og deroute. På at man ikke har energi til at tage sig af sig selv.
2: Socially Skilled (Social Intuition)
Den gør jeg f.eks. ved at kommentere på noget der sker i rummet "Hehe se derovre, hun er dødtræt af at snakke med ham fyren" - eller ved noget omkring hende. Eller ved et cold read. ("Du ligner en...")
Hvis du ikke kan det endnu (du lærer det hen ad vejen), så kom i tanke på en situation hvor du løste en eller anden social situation, og flet dem ind. "Det er vildt så meget de skændes i Paradise Hotel. folk skændes altid! Vi havde sådan noget bøvl i min læsegruppe fordi to ikke kunne sammen, så jeg endte med at måtte give dem helt forskellige opgaver - nogen gange kan man bare ikke få folk til at enes!"
3: Funny (Humor)
Her er overkill nok mere et problem. Bare vær sjov, få hende til at grine, videre. (Hvem vil knalde en klovn? PERVERTS!) Undgå weird humor, ting du selv synes er mega sjove men andre ikke griner af. Har selv en gakket monthy-python agtig humor. Min erfaring er, at den ikke virker så godt tidligt i samtalen - de skal kende mig bedre for at de ikke tænker WTF EN WACKO når jeg kommer med udsyrede jokes. Brug ikke selvironi. Det er potentielt skadeligt - så man kan lige så godt lade være.
4: High-status
Jeg mener selv status er relativt, og kommer an på hvordan du interagerer med folk omkring dig. Der er skrevet en masse om det (alfa). Det meste skal arbejdes ind i din væremåde, f.eks. at du ikke tager hoops.
Trykker selv 2 gange på knappen med omsorgs-alfa historier, da jeg måske kan virke lidt egoistisk:
"Protector of loved ones" - kort historie om at du har taget dig af en eller anden person. Det gør vi sku alle sammen på et tidspunkt - en historie om da du fik en fuld fyr væk fra en pige, du passede din syge mor eller whatever. Find noget i din hukommelse. Hvis du aldrig nogen sinde i dit liv har gjort det, så gør det. Igen: En one-liner er nok.
"Being socially "in demand" — other people are seeking your attention or validation; (alternately they are paying attention to what you are saying.)". Jeg syns selv det er nemmest at gøre det ved at have tendens til at drive fra din samtale med target over i samtale med hendes veninder, venner - så hun skal arbejde på at fastholde dig i samtalen.
5: Wealthy
Hvis du har penge: Nævn det i en sammnhæng, videre i samtalen. Jobsnak keder HBere i hjel. KUN snak om job hvis hun selv spørger, og selv der skal man nok lede efter et nyt emne. Ens penge kan flashes på 117 måder der er OK - der er mange naturlige samtaleemner hvor det vil skinne igennem - f.eks. ens lejlighed, sidste ferie, etc.
Jeg selv bruger plan B her: "ambition, motivation" - til "hvad laver du?" går jeg så over til at snakke om diverse ambitiøse fremtidsplaner. Så fortæl om hvorfor du har valgt og brænder for dit job/studie. Du må sku ha en eller anden drøm! Så du bruger bare den.
Her må man godt snakke lidt fyldigt - det gir mening her da man jo brænder for det. Evt afbryd dig selv til sidst "ah jeg kan snakke om det hele aftenen - men jeg vil hellerr høre om ..."
6: Confident
Det viser du med dit kropssprog. Hvis du ikke har selvtillid, er det bedst at arbejde på at få det - ved at lave fede ting man kan lide, og så styr på sit liv, så meget man kan. Ellers er det her dækket af al snakken om at være DOMINANT non-needy og nonreactive osv.
7: Pre-selected
Det her er en killer. Det betyder hun kan se/ved andre kvinder vil knalde dig. Det allerbedste er at få nogen andre HBs tiltrukket. SOCIAL PROOF er noget helt andet, og jeg bruger det ikke rigtigt.
Er det ikke en option (say i er alene på et busstopsted) fletter man ind man har kvinder - med anekdoter om dates, snavninger osv for at være sikker på knappen er inde.
HB "Hvor går du så i byen her?" Sig "Altså jeg går der og der hen når jeg rigtigt vil score - ellers kommer jeg mest der og der her, for hyggen. Men ærgeligt de har fjernet poolbordet."
Anden måde er at få samtalen ind på sex og scoringer, hvor du viser du ved en masse om det. "ja det er sq sjovt, piger vil altid virke så udkyldige, men de elsker man klasker dem i røven" *klask hende*
8: Challenging
Du er jo høj værdi og der er mange kvinder der vil have dig - så hun skal have lov til at arbejde for at få din opmærksomhed, samt have indtryk af at du er helt OK med hvis hun går. Jeg kan ikke lide negs - jeg driller i stedet for.
Jeg bruger også meget hele tiden "miste" interesser for hende her - say begynde at snakke med hendes sidemand, eller en random person der står tæt på. En DHV virker lige fint om du fortæller den direkte til hende eller hendes sidemand - bare hun hører den.
Ex: HB "Hvad så. Hvad laver du så?"
(til hende) "Jeg er falckcredder...
(til sidemand) "...og det kan være spændende fordi ... blablabla."
9. "Being interesting and fun"
Kvinder kan lide variation, spænding, nye indtryk. Så snak om nogen af de mest eksotiske ting du har lavet. Brug billeder. Må gerne være en kødfuld historie. Her skal man nok have lidt på lager - det skal helst være noget pigen ikke har prøvet før. Thailand er ikke SPÆNDENDE for hende hvis hun har været der allerede, så er vi over i at udveksle kendte hygge-historier.
Hvis du er kedelig, så hold op med at være det. Ens liv er bare mere nice hvis det er sjovt. Lav nogen skægge ting og fortæl om dem. Hvis man går meget ud og gamer vil man som regel opleve skægge butyrsepisoder, så man får hurtigt et lager af skægge anekdoter.
10 God sex
Antyder lige flygtigt jeg langt fra er en newbie i sengen. "Hehe jeg tror kvinder nyder sex meget mere end mænd, det ligner det i hvert fald." Emneskift.
11. Følsom
Noget vi ikke gør så meget ud af - Johnny Depp er svær at forklare med gameteori. Jeg tror selv det er vigtigt for kvinder en fyr kan forstå følelser og faktisk har dem selv. Det sender måske kærestevibes -det må man selv finde ud af. Hvorom alt er - følsomhed ER en vigtig social kompetence. Ex "Pu ha, det må have været hårdt for dig det der med in ex. Heldigvis er du da kommet ud nogenlunde uden skrammer og sidder glad og tilfreds herinde nu". 3 sekunder.
A3 - qualification
Efter jeg har fyret alle attraction switches af skulle pige gerne være interesseret - ellers går jeg ud fra hun aldrig bliver det og jeg siger tak for snakken og smutter. Det er en nice fornemmelse at køre sådan systematisk - du har fyret den af, gjort hvad du kunne.
Er hun interesseret går man over til kvalificering osv. Jeg selv blir 60-agtig, bytter komplimenter med hende, holder pauser indtil hun selv genoptager samtalen, øjenkontakt og tension, lader hende snakke - hun arbejder her forhåbentligt hårdt for at holde samtalen kørende. Eskalerer ved første givne lejlighed.
Slutbemærkning:

Det bedste er at VÆRE de der ting - så kommer det af sig selv. Jo mere du kommer i den retning, jo nemmere blir det, og man oplever mere og mere at piger blir tiltrukket uden man er bevidst om at have gjort noget for det.

Kvinders frygt

Kom til at tænke på nogen sider jeg læste i en random "sådan er kvinder-bog" på biblioteket for et par måneder siden. Hjernescans og den slags. Den var seriøs nok, men gad ikke låne den.

Slog op på sex-kapitlet og skimmede det.

Hjernescansene havde - SURPRISE - vist at kvinder brugte andre centre end mænd til at starte sexlyst.

Sjovt fakt: DERES AMYGDALA SKULLE VÆRE HELT SLUKKET før deres lystcentre gik ordentligt i gang.

Amygdala er en del af hjernen der tager sig af FRYGT, angst, nervøsitet, usikkerheder.

Det er derfor kvinder i forhold kan være "ukoncentrerede" om sex hvis de er nervøse for regninger der skal betales i morgen, om gæster kan høre dem, om børnene sover godt, om nogen kan høre en osv.

Og de bliver nemt "uliderlige"hvis et eller andet sker.

Så comfort handler vel bare om at scanne de ting de er nervøse for, "usikkerheder", i forbindelse med at knalde en og fjerne dem one by one - om man fortæller det videre, er man den person man udgiver sig for at være, om man lover dem forhold men lyver, ødelægger det ens venneforhold hvis man knalder osv. Alt muligt der helst skal ligge i ens vibe og person.

Det er nok derfor en LJBF er svær at bryde - selv om de ER attracted.

Og derfor det er så nemt at knalde dem på ferier - hvor de hverken er bange for at blive opdaget, eller at blive skuffet da de ved det er en ferieting. Og tja, amygdala sover på ferier hvor man er ubekymret og glad :)

Tja, har vi jo vidst altid, men da meget sjovt neurologerne kan scanne sig frem til det.

Så man først atracter - med en 6-pack, cool adfærd, tension, trylletricks, DHVs eller whatever.

Dernæst fjerner deres usikkerheder omkring sex.

Så bare isolere og jacke BT op med eskalation.

Træning

Træning er uundværligt hvis du vil ud af stedet. 

Af mange forskellige grunde. Og der er simpelt hen ingen grunde til ikke at gøre det.
  • træning forbedrer dit udseende. Kvinder skeler rigtigt meget til en mands udseende - alle kvinder bliver mere tiltrukket af en mand med muskler end en mand uden. Og mange kasserer simpelt hen utrænede uden videre. Bevidst eller ubevidst.
  • det siger sig selv, at hvis du er overvægtig, så kom i gang med at smide de kilo. Bare væk med dem.
  • en trænet krop sender samtidigt en masse gode signaler om at du tager dig af dig selv, og ikke bare hænger derhjemme. Selv hvis man skulle rende ind i den kvinde der er ligeglad med udseende, vil hun stadig give dig "point" for at du går op i sin sundhed.
  • træning gør at du har mere energi og bedre humør, hvilket du i høj grad for brug for. Både for at være generelt mere energisk og ovenpå i dine interaktioner. Men også fordi du vil opleve med game at ens uger bliver meget små.
  • muskler producerer testoteron. Jo flere muskler du har på kroppen, jo mere drive og sexuel energi vil du have. Samtidigt vil du være mere selvhævdende. Det skaber tiltrækning, og gør det meget nemmere at komme ud over stepperne. Man kan simpelt hen mærke klar forskel. Gunwitch har sagt det i lang tid, og han havde helt ret.
  • at du er stærkere gør dig afslappet, hvilket sender en masse gode signaler. Det forbedrer også din kropsholdning, hvilket er ekstremt vigtigt. Krum ryg er signal på at man er submissiv.
For at opsummere: Du kan lige så godt droppe hele projektet hvis du ike træner. Det er ikke umuligt at have succes med kvinder uden træning, men man gør det SÅ meget sværere for en - hvilket er åndsvagt.

Start med at komme i gang med det, og vent med at sarge til du er ordentligt i gang -  hvis du er helt blank.

Hvilken slags træning er bedst? 

Tja - al træning er god. Jeg vil lige komme om nogen tanker om hvad man skal gå efter.

For det første skal du undgå perfektionisme. Det er bedre at gå i gang nu med whatever end at bruge en masse tid på at fundere over hvad der ville være perfekt for en. Og lede google igennem for tips.

For det andet har du brug for at have det sjovt. Jo mere af din tid du bruger på ting DU kan lide, jo mere vil det skinne igennem generelt. 

Det gør også du vil holde det i lang tid. Løb f.eks. er ikke optimalt på flere måder. Man får ikke større muskler af det. Men på den anden side - hvis det er det, du kan motivere dig til, så gør det.

Du skal også lede efter ting der øger din muskelmasse - fordi muskler, som allerede sagt, producerer testoteron.

Skulle det være helt umuligt for dig at finde tid eller penge til at træne er det ingen undskyldning alligevel. Du kan gå i gang med det her indenfor de næste 5 minutter.

Selv har jeg valgt kampsport - jeg mener det har nogen rigtigt gode effekter gamemæssigt. Man får mere selvtillid generelt, en bedre kropsbevidsthed og man kan bruge det som DHV ("protector of loved ones"). Men jeg gør det mest fordi jeg synes det er sjovt. På den anden side giver det klart mindre muskler end vægttræning.

Føler man får at vide lidt mere om game og ens krop kan man tjekke Rob Brindeds hjemmeside. Jeg har selv prøvet nogen af hans øvelser, og synes de virker.

onsdag den 20. april 2011

Udviklingen i the game

Siden du er endt på den her blog er du formodentlig godt i gang med at lede nettet igennem for tips, blogs, forums, e-bøger. Jeg vil bruge det allerførste indlæg på at ridse sames historie op så godt jeg kan. Det vil sikkert hjælpe en del med at finde vej i junglen.

Ordet "The Game"

Folk tænker tit game handler om manipulation - fordi ordet synes at betyde det handler om spil. Forkert. I USA siger man "being on top of my game" for stort set alt hvor man skal præstere noget, og det handler om resultater. I TV-serier kan man se folk sige "I lost my game" hvis de klarer sig dårligt i den årlige haveudstilling.

Ross Jefffries

I 1980erne blev Ross Jeffries frustreret over sin succes med kvinderne.

Han faldt over NLP - en psykologisk teori udviklet af Richard Bandler, der angiveligt kan bruges som en slags hypnose. NLP skulle kunne bruges i realtime, og uden at "offeret" ved man gør det.

RJs ide var at skabe tiltrækning gennem en række "patterns". Et pattern er en indlært serie af ord, eller en improviseret serie af ord der bygger på NLP-principper, der har den effekt at kvinden f.eks. forbinder en med "stor pik" uden at hun selv ved hvorfor.

RJ udviklede så et system hvor man lærte sig en masse patterns der i princippet skulle kunne gøre kvinder umådeligt tiltrukket i en, no matter hvem man var og uden hun forstod hvorfor.

Fra day one blev det usunde i denne tilgang kritiseret.

RJ var stærkt kvindefjendsk. Lidt a la "Nu har jeg gået single så længe hvor i har ignoeret mig! Nu skal de satme hjem i kanen, MWAHAHA bitch!"

Hele hans tilgang handler om at "snyde" kvinderne, koste hvad det vil.

For det andet er det meget tvivlsomt om NLP overhovedet virker eller har den ringeste effekt - der er MEGET få gode gamere (PUAs = pick-up-artists) der har succes kun med the game. Det er tvivlsomt om der overhovedet er nogen. Mystery prøvede i starten af 00'erne at bruge patters - og hans scoringsrate crashede helt.

Personligt tror jeg ikke at NLP virker en hat.

Men anyway, kom RJ med en masse andre gode ideer, der stadig er gode:

Sarging

RJ kom som den første med den ide at alle kan lære forførelse - ved at sætte en del timer af om ugen af til at gå ud i verden, opsøge kvinder hvor man nu vil, og prøve at forføre dem. Alene den ide er guld værd. Mange gamere snakker rutinemæssigt med 20-200 kvinder hver uge. Gør man det bliver man god, uanset hvilket "system" man bruger. Selv RHs fuckede SS.

"Sarging" er termen for at gå ud og tale med kvinder - angiveligt stammer navnet fra RJs kat "Sarge".

RJ havde en forkærlighed for at møde kvinder på "coffee shops" - cafeer. Derfor lavede folk mest det der nu kaldes daygame - at man snakkede med kvinder om dagen. Mange er senere gået over til nightgame, dvs barer og diskoteker. Smag og behag.

Online Communities

Den anden rigtigt gode ide han kom med var at samle mænd der ville lære at blive gode - eller supergode - til kvinder på nettet hvor de kunne debatere deres udvikling, problemer og metoder. Siden han startede det første site, hvor folk samlede omkring hans kurser og bøger, er antallet af sites eksploderet.

AFC

RJ lavede termen AFC - 'average frustrated chump'. En AFC er gennemsnitsmanden, der ikke forståt kvinder og ikke har nogen ide om hvad han skal gøre.

ASF

ASF (alt.seduction.fast) var en newsgroup hvor folk diskuterede forførelse. Den gang foregik online kommunikationen pr e-mail. Ret hurtigt blev et antal rigtigt dygtige gamere samlet her.

I løbet af debatterne blev en masse ideer udvekslet, og man samledes om en række termer der dækker de ting i sociale relationer der er vigtigt for forførelse.

Bare det at sætte ord på noget gør at man kan genkende det, og forholder sig til det - og det er i sig selv et stort fremskridt.

mASF

Som alt på nettet blev ASF overfyldt med spam.

Nogen personer, mest vigtig er Jay Valens/Formhandle, oprettede derfor fastseduction hvor man debaterede på samme vis som ASF, men modereret.

David De'Angelo

David De'Angelo var elev af Ross Jeffries. Han var en smart fyr, så han skrev en OK bog om game - "Double Your Dating". Som Sinn har skrevet er det mere en teknik end en metode.

DYD har også en masse fyldstof, men er fin til at starte med. Han har siden skrevet ca det samme i en masse andre e-bøger.

Rigtigt mange har fulgt hans kommercielle model med at tjene penge på e-bøger. I en sådan grad at de fleste  i dag har flere gigabites liggende af e-bøger liggende de ikke får læst.

Mystery

I starten af 00.erne fandt Erik von Marcovic/Mystery mASF.

Mystery er bindegal, hvilket han var den første til at indrømme. Formentlig narcissistisk personlighedsforstyrelse. Og har en masse usunde ideer.

Men han kom med en masse ideer der kunne bruges af mange.

Da han formentlig fra day one havde en ide om at tjene en masse penge på game skal man  hvad han skriver med et stort gran salt. Samt har han en dårlig vane med at foreslå alle at bruge ting der helt tydeligt kun virker for ham. Hvis man er interesseret i MM er det bedste nok at læse hans oprindelige posts.

MEN han er fremragende til at analysere sociale relationer - og en masse af hans ideer er nu ret standard.

Rutiner

Mystery kom op med den ide at bruge standardiserede ting (historier, vittigheder, små spil) der havde en eller anden effekt man skulle bruge. F.eks. at fortælle en historie der starter en samtale op. Ideen var at når man har brugt den samme historie 100er eller 1000er af gange kender man alle reaktionerne allerede, og man er derfor "foran" samtalepartneren kan bruge sin mentale energi på at overveje hvor man skal dreje interaktionen hen.

Folk drev det så ekstremt som til at KUN have rutiner. jlaix/jeffy fra RSD skulle have haft 14 timers indlært materiale i alt.

Rutiner virker - det er der ingen tvivl om. Alligevel endte communitiet med at stort set opgive den tilgang. Det er selvfølgelig kedeligt for de fleste at gentage sig selv i det uendelige. Det er også skadeligt - når man vænner sig til at være en papagøre der lirer rutiner af, glemmer man sin egen person. Så mange blev ramt af depressioner efter at have brugt meget tid på rutinegame.

Struktur

Som den kontrolfreak han er analyserede Mystery game som en række faser. Hans analyse bliver idag i en eller anden form brugt af de fleste. Men bare ideen om at skrive systematisk ned alt hvad man gør fra man siger "hej" (åbning) til man har sex har hjulpet mange.

Hans første metode hed FMAC - Find Meet Attract Close. Faserne er:

- starte en samtale der er interessant og underholdende nok til at pigen giver blive. Til man opnår hvad Style kalder "hook point". Der hvor hun hellere vil have du bliver end du går.
- tiltrække. Alene ideen om at tiltrækning skal ske I STARTEN er god. Mange mænd har formentlig den ide, at de først vil være venner og vide de ikke er farlige, før de skruer charmen på. Desværre forvirrer det kvinden - hun har allerede set dig som en der vil være en ven.
- close. Termen close er fra AFCs tidlige dage. Det stammer fra sælger-sprog - man taler om at "close the deal", "lukke handlen".

Bootcamps

Mystery var den første der afholdt bootcamps mod betaling. Ideen var simpelthen at en dygtig gamer tager nogen newbies med på en natklub, viser dem hvordan den skal skæres og skubber dem i gang. Industrien er siden hen eksploderet - men firmaer som RSD (Real Social Dymanics),

FMAC blev også omdøbt til Mystery Method (MM) og udgivet som papirbog.

Style - The Game

Neil Strauss / Style fandt Mystery på fastseduction.com og tog en bootcamp hos ham. Mystery spottede et talent, og hyrede ham som instruktør nogen måneder senere.

Næsten alle kender begivenhederne i Strauss bestseller "The Game". Resultatet af det hele var at game blev meget mere eksponeret i medierne. Og der kom flere penge i det.

Styles game er ca det samme som Mysterys, bare i hans egen udgave. Det er baseret på rutiner og faser.

Alle de andre gode

De fire her har været de dygtigste til at markedsføre sig selv. Derfor er det desværre de metoder de fleste finder og prøver af. Men der er et utal af andre tilgange, der er mere sunde. For at give nogen pointers:

Franco
Vin Di Carlo/Woodhaven
Gunwitch
RSD
60years of challenge

Selvhad og sammenbrud?

Gamer communitiet har altid haft et problem med KJs (key jockeys): Det er folk der skriver en masse om game på nettet, og kan virke som om de er gode - da de tit har læst en masse og er skarpe i teorien. Desværre kan de intet IRL. Deres indlæg er tit negative a la "det der kan ikke virke, fordi Mystery skriver at...".

Som personligheder er de nok stuck i den allerførste fase af ens udvikling - nemlig at de aldrig kommer ud af døren. Men de får en form for tilfredsstillelse i det mindste at vide teoretisk hvordan man får kvinder. Og de bliver bekræftiget i at de er seje når folk roser dem på nettet.

Samtidigt er der kommet en hel ny type mennesker til communitiet - nemlig folk der læser Strauss bog og finder communitiet den vej. De har tit helt urealistiske ideer om hvad det handler om, og meget lave sociale evner. Det gør at de selvfølgeligt failer med at bruge teknikker. Herefter skriver de en masse om hvordan teknikken ikke "virker". Der er et helt site lavet til at bashe gamemetoder.

... så det ser lidt ud til at communitiet enten bryder sammen, da det bliver umuligt at føre seriøse diskussioner på nettet. Eller nogen finder en helt ny model - der er mange opfindsomme mennesker indenfor game.